Danil Sidorov
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Strategiespiel Refine IT

Ein mobiles Online-Strategiespiel in Unity mit Spielmechaniken, Balancing und mobilen Builds

Case-Study-Titelbild „Strategiespiel Refine IT“

Aufgabe

Es gab die Idee für ein mobiles 2D-Strategiespiel. Es sollte vom Konzept zu einem spielbaren Build mit funktionierenden Mechaniken werden, auf dem das Projekt weiter aufbauen kann.

Lösung

Ich habe das Spiel in Unity von Grund auf entwickelt. Ich habe die grundlegenden Strategiemechaniken, den Spielablauf und das Balancing umgesetzt und einen mobilen Build erstellt. Besonders wichtig war die Architektur. Neue Einheiten und Inhalte lassen sich leicht hinzufügen, ohne den Kern umzuschreiben, nach modernen Mustern und SOLID.

Umgesetzte Aufgaben

  • Ein mobiles 2D-Strategiespiel in Unity von Grund auf entwickelt
  • Eine SOLID-Architektur entworfen, um Inhalte ohne Umbau des Kerns hinzuzufügen
  • Die Spielmechaniken umgesetzt
  • Einen Build für die mobile Plattform erstellt

Ergebnis

Aus der Idee wurde ein vollständiger spielbarer Build mit funktionierendem Spielablauf. Inhalte und neue Mechaniken lassen sich ergänzen, ohne das bestehende Balancing zu gefährden, das Projekt ist bereit für Wachstum.

Technologien

C#UnityFastAPI

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