Danil Sidorov
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Exponate für das Museum des Weltozeans

Mehr als 7 interaktive Exponate für das neue Gebäude des Museums des Weltozeans

Aufgabe

Das Büro für Museumsszenografie Metaforma gestaltete die Ausstellung im neuen Gebäude des Museums des Weltozeans. Gebraucht wurden interaktive Exponate, die Besucher ohne Anleitung verstehen und die täglich großem Andrang standhalten. Die Fristen waren knapp, für Nacharbeiten nach der Eröffnung wäre keine Zeit geblieben.

Lösung

Ich habe die Exponate in Unity entwickelt und für jedes eine eigene Interaktionsmechanik entworfen.

Umgesetzte Aufgaben

  • Interaktionsmechaniken in Unity für mehr als 7 Exponate entwickelt, für jedes eine eigene
  • Die Apps auf stabilen Betrieb bei hoher täglicher Last ausgelegt
  • Die Oberflächen für mehrere Sprachen angepasst
  • Ein Content-Management-System für die Exponate eingebunden
  • Alle Exponate bis zur Abnahme und Eröffnung im neuen Gebäude begleitet

Ergebnis

Die Exponate laufen seit der Eröffnung im Gebäude „Planet Ozean“. Im ersten Jahr kamen 208.000 Besucher. Texte und Materialien auf den Exponaten ändern die Museumsmitarbeiter selbst über das Content-Management-System.

Technologien

C#Unity

Quellen

Die Links belegen die Zahlen in diesem Projekt

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